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第 5 章:系统动态 ​

出处

来源:Tracy Fullerton, Game Design Workshop 5th ed., Chapter 5 · 状态:未读

核心概念 ​

(阅读后填写。预期:对象 / 属性 / 行为 / 关系,经济,涌现,调参。)

关键洞察 ​

(阅读后填写)

个人思考 ​

(阅读后填写)

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