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Game Design Workshop ​

Tracy Fullerton《Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games》第五版(2024)的章节笔记。结构和语气对齐 00-GDW阅读导读 与 03-HarnessEngineering/Book1-ClaudeCode:一章一个文件。

来源:gamedesignworkshop.com · Routledge 第五版

本机试读 PDF 在专题目录里,已 gitignore,网页不提供下载。

建议顺序:先读第 1–5 章把 playcentric 和三层结构立住,再读第 6–11 章亲手做一款游戏,最后第 12–16 章看职业语境。

本书在讲什么 ​

不是教你写代码或画原画。核心是:先写下玩家体验目标,再用原型和试玩把游戏改到符合这个目标。 方法从第三版到第五版几乎没换;第五版换的是例子、情绪向目标、AI / VR 侧栏,以及一批当代设计师访谈。

章节笔记 ​

侧栏 GameDesignWorkshop。未读章节先占位,读完再填「一句话 / 核心概念 / 关键洞察 / 个人思考」。

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