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第 4 章:戏剧元素 ​

出处

来源:Tracy Fullerton, Game Design Workshop 5th ed., Chapter 4 · 状态:未读

核心概念 ​

(阅读后填写。预期:Challenge、Play、Premise、Character、Story;五版有 Ian Dallas / Bruce Straley 的情绪向侧栏。)

关键洞察 ​

(阅读后填写)

个人思考 ​

(阅读后填写)

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